イントロ:

あなたは誰も知らない、私がどれくらいそれを使いたかったのか。 とはいえ、この話は私が適用できる最高の話のXNUMXつです。 個々のよく知られたセットに基づいた力を持つ多くのお気に入りのファンタジーの生き物の例があるだけでなく、キャラクターもよく書かれています。 これは、ゲーム開発で必要とされるよりもはるかにまれです。 その後、ひねりを加えて…

 

 

ストーリーの基本:

あなたが原動力です。 つまり、MCを意味します。 それは珍しいことではないので、必要に応じて「トム・ジョーンズ」と名付けてください。それでも、あなたはアシャルのメンバーと呼ばれます。 強力で著名な魔術師の一族。 もちろん、そこから楽しみは始まりませんが、私はそれを台無しにしません。 MCが自分の姿になりたくなかったとしましょう。でも、できる限り試してみてください。彼もそれを追い越すことはできません。 「アルコン」とは何かという限り、 開発者がそれを完全に理解したかどうかはまだわかりません。 私が持っている最高のものは、(ほとんどの場合、非常に可能性が高い)神々よりも古く、おそらくより強力なものと、ディアブロ3との間のクロスです。

私自身は、ストーリー全体を通してあなたが「死ぬ」ままでいるのかどうかを知りたいだけです。 もしそうなら、私はそれに問題のダニがあります。 私はあなたが失うことができる方法があるはずだと思います、そしてそれが私がそこに最も置く理由です。 その上、彼が最後まで「すべての王」であったとしても、あなたは興味をそそる弱点のためにビッグイベントを開催しました。 彼を無防備にするが、それでもある程度まで修正できるもの。 説明させてください…

 

 

ストーリーの細かいポイント:

アルコンは強力で原始的な力です。 神々自身がそれを恐れています。 彼らは自分たちの力への挑戦が好きではなく、力集合は同じようには機能しません。 神々は巨大で、私と性交しないでください、そうです…しかし、アルコンは力を引き出すために信仰を必要としません。 それは見事に明らかにされています。 問題はボイドです。 ゲームをプレイすると、そのポイントに到達します。 キャッチは、それはこのゲームが最後にハーレムゲームである理由でもあります。 あなたの女の子は、ある程度、世界であなたの強みであり、より多くの同等の善を持っています。 これ以上持っていないからといって、必ずしも(完全に)骨が折れるわけではないので、自由に自分のやり方でプレイして、好きな人を選んでください。 それは良い。 それも本当に、本当に良いです。

私が構築していると感じる興味深いコンセプトは、アルコンが「アルファ」タイプであるという事実です。 いわば神々の神様。 できれば私は個人的にあるものを私の大巫女にしています。 まず、私にはコントロールの問題があり、力が好きなので、神を私の意志に曲げさせること。 終止符。 第二に、戦術的には、私の大巫女としての神は、私の世話をしている力の弱い者を保護するのをより能力があり、喜んで助けてくれると思います。 物事は、あなたが一番上にいるということです。 誰もが、神々でさえトップ犬になりたいと思っています。 彼らが団結してあなたを一度に攻撃しないとは誰も言いません。

実際、ギリシャ神話には代表的な例があります。 ゼウスはすべてのパンテオンにXNUMXつの物語で綱引きの試合に挑戦しました。 支配する彼の強さを証明するために、一方の側で彼だけ、そしてもう一方の側で他のすべての人。 全員。 結果がどうだったか知りたいです。 推測できる。 彼は今でも神々の王として知られています。

First ComesLove…

 

ストーリーの可能性:

個人的には、ハーレムに十分な数の女の子を育てなければ、ストーリーを失う可能性がある、または失う可能性があると思います。 または具体的には、MCの基本的な欲求に関連する主要なプロットポイントがあるため、女の子を妊娠させないことを選択した場合。 少なくともXNUMXつ、またはそれらのいずれか。 個人的には、すべてが選択肢になることを望んでいます。 また、アルコンは、死すべき者を死ぬことのないものに変えることができる生の力になりたいです。 自然の意志を超えて、彼は他にどのようにして多くの女の子を安全に/生き続けることができるでしょうか? 彼がアルコンである場合、ストーリーの最中に彼が何であるかを受け入れて上昇させるので、彼は実際には設定値で死亡するべきではないというより細かい点があります...その時点で、死亡率をファックします。 不死者は、年齢だけでなく、まだ死ぬ可能性があります。 ギリシャ神話には理由があり、私が出会った他の神話には、神々が互いに戦わなかったという理由がありました。

彼が運命のようだと述べることもできます。 パンテオンのどの神よりも強いので、彼を倒すにはそれらすべてを組み合わせる必要があります。 それでも、彼らは力そのものではなく、シェルを殺すことができます。 したがって、不死はまだ機能します。これまでのように、プレーヤに説明する非常に明確なルールで構成する必要があります。 私はそれを称賛します。 本当にいい話です。

 

 

ストーリー投資:

たぶん、あまりにも多くの暗い選択をすると、神々はあなたが力を狂わせたことに気付くでしょう、それでピエロの車の嫌悪感が続きます。 または、司祭のお父さんのように、女性を失う傾向のない存在からあまりにも多くの女性を連れて行くことなど。 私はできる限り物事を台無しにしないようにしています。 あなたが失うことに全体的に構築する選択に有機的な結果がある可能性があります。 MCは、それがエンドポイントになるために致命的である必要はありません。率直に言って、必要に応じて、「アルコンが続く」としておそらく次世代に構築されるクリフハンガーでストーリーを終わらせることができます。 ストーリーを終了するためにキャラクターが死ぬ必要はありません。

あなたはそれらのほとんどを知るためにかなりの時間を費やしますが、ゲームがまだ開発中であるためにまだ肉付けされていない感情を持っていることを示唆するものもあります。 つまり、それがこのゲームのデザインの強みです。 それはあなたを気にします。 理にかなったルールに従うことによって、あらゆる機会にメインを去勢することを邪魔しないことによって。 プレイヤーに真の力を味わわせることで、たとえそれがまだ死んでいる体を継ぎ目で引き裂くのではないかと少し心配していても。 女性はあなたが気にかけることができるすべての人々です。 彼らは衝突する可能性のある個性を持っています。

彼らは皆、ある程度あなたの部屋の隅にいて、またそれぞれの理由で異なる遠慮を持ちながら、ベッドを共有することにもある程度の意欲を持っています。 それがどこに行くのか、そしてそうなるのかどうかは完全にプレイヤーベースの選択です。 それは開発者として常に素晴らしい動きになるでしょう。

彼女はあなたの「伝統的な」結婚ではありません。 )

 

結論:

機械的には、外部のバイナリの選択はあまりありませんが、指数関数的に拡張する余地があるまとまりのあるプロットの主要部分に与えられる選択です。 グラフィカルな品質は、概して美しく行われます。 キャラクターはすべて、ゴージャスな、交差したように見える目の近くのまれな例外を除いています。 女性のアルファを除いてはそうでした、しかし私はそれを「義務的な」冗談と呼んでいます。 または彼女はセックスを通して老化するつもりです。 どちらにしても。 とにかく、私の投票では、これは非常に興味深い前提であり、想像力が駆使されています。 それは不必要にランダムであるための言い訳として創造性を使用しません、そしてその中の謎はあなたが非常に個人的な物語の終わりに到達するために続けたいと思うようにします。 ちなみに、これは本当にあなたのもののように感じます。 よくやった。

これは、非常に簡単に言えば、私がファンタジーハーレムゲームを構築する方法です。 それは正直なところ、私のすべてのファンタジー本について私がした方法です。 私はさまざまな生き物をやっていて、MCがセットポイントで不滅になることについてもう少し前向きですが、ちょっと…それは美しく夢中になれるスタートであり、最後までワイルドな乗り物です。 これ以上何が欲しいですか? カブスは別として、たくさんのカブス…多分吸血鬼の女の子と一緒に、心を曲げるために、または特定の興味をそそる狼男と一緒に、最後には? 噛むおもちゃだと思う前に、マイクを落とすほうがいいと思いますね…別の夜、心のこもったゲーマーを捕まえましょう。 それがあなたの空想にぶつかったら私に遠吠え、私は出ています。