こんにちは、そしてうまくいけばハッピーバレンタインはあなたがそこにいるすべての心のこもったゲーマーです。 または、少なくとも私のよりも良い希望を持って。 私はここに座っているので、このレビューを入力して、今夜の孤独な人生の選択について考えています。 とにかく、もう一度違反に陥りましょうか。 写真の中の女の子を一般的な声明として言えば、それは非常に簡単です。 私が不平を言っているわけではありません。 半歴史的なファンタジーの比喩もあなたのものであるなら、おそらく上向きですが、それは別の話です。
ストーリー:
さて、通常、噛むには少なすぎるゲームのレビューに時間を無駄にすることはありませんが、このゲームには可能性があると言えます。 ストーリーはローファンタジーであり、非常に政治的なものになる可能性があります。 少なくともかなりの量の読書が好きでない人は、もっとアクションの重いゲームを見つけるのがおそらく最善です。 あなたは新しく作られた伯爵夫人に仕える騎士として始まります。 名前を付けるつもりはありませんが、彼女のキャラクターの説明は、それぞれGOTとTHOTで最もよく韻を踏んでいます。 甘やかされて育った作品もありますが、私は余談です。
とにかく、彼女の夫は死んでいて、彼女は野心的なタイプです。 劇的な皮肉なことに、プレイヤー/リーダーが、他の方法では気付かない実際のキャラクターであるポイントを理解している場合、最初は彼女の策略に気づき始めます。 あなたが彼らについて何をすることを選ぶか、そしてあなたが忠実な騎士であり続けるかどうかあなたがなることを選ぶことができるかどうかは完全にあなた次第です。 そして、特定の分岐した要因のバランスに応じて、おそらく選択の検出を驚かせました。 たとえば、選択のXNUMXつの方法に分割するパスがあります。 それはメカニックに入るので、後で使用するために保存します。
あなたの目標は、伯爵夫人に対して立ち上がる可能性のある特定の力から、強要したり、カジョルしたり、あるいはおそらく不聖な「アヘム」を打ち負かすことです。 ちょうどいい意味で誰があなたの血のいとこでもあります。 当時は一般的ではなかったわけではありませんが、正直なところ、一部の人が考えているほど一般的ではありませんでした。 とにかく、彼女は潜在的にロマンスの選択肢です、私はまだ知りません。 そのルートを進むには、おそらくいくつかの要因があります。 あなた自身の潜在的に消費する野心を含みます。 または、少なくともXNUMXつの事実に基づくケースでその特性を持っている家族への忠誠心。
力学:
これまでのところ、前述のように、特定の状況を処理する方法には、機能的な分岐があります。 それは私の見解にとって少し問題があり、その理由を説明します。 あなたは戦うことができますが、そうするためのミニゲームは非常に不必要であり、より遅いシステムを持つ人々にとっては潜在的に罰せられます。 間違った選択をすると、おそらく死ぬ可能性があります。 私が認める伏線はそれ自体がよくできているので、あなたは本当に早い段階で少なくともXNUMXつの敵の派閥に紹介されます。
分岐パスの問題は、現在のクエストシステムとほぼ同じです。 それは私がすぐにカバーするもう一つの問題です。 木に属さない枝がXNUMXつありますが、いわばリアリズムを試みるためのポイントを著者に与えます。 その非常に試みられた事は、スケベなバーの概念が失敗するのと同じくらいです。 当時、メッセージはそれほど簡単には送信されませんでした。 貴族は軽く蹂躙されませんでした。 その上、ランダムなメイドや居酒屋の牧場はあなたの進歩をそらすことはなかっただろう。 いくつかの正当な理由のXNUMXつ。
性的なゲームでネガティブなものとしてその種のバーを実装することも、不必要に懲罰的です。 信心深さはその効果を打ち消すはずです。 それを奪わないでください。 また、どんなに野心的な騎士だったのか分かりますか? はい、彼らは奉仕する義務がありましたが、彼らはまた、貴族と関係があることが多かったです。 リアルタイムでは、兵士として騎士を務めた農場の少年は、準男爵の階級を超えることはできませんでした。 タイトルが与えられた場合、彼らの家族もできませんでした。 彼らは役立ったので彼らは役に立ちました。 今、高貴な女性、または男性と結婚し、それはわずかに異なる魚でした。 だから私はジェシカとあなたが伯爵夫人との関係で始めたという事実を許します。
ゲームプレイ:
あなたが行うことができる対話には、あなたの冒険のコースを変える特定の選択があります。 性的なコンテンツの不足とそれを手に入れるためのグラインドに不満を感じたので、私はそれほど遠くまでプレイしていません。 スタータービレッジが助けを借りてけちであるのは貧弱な形であり、それは修正される可能性があると私は言います。 あなたが着手した最初のタスクは、私が思っている以上に逃した場合を除いて、あなたを退屈させて始めます。 ここでクエストログを更新する必要があります。 真剣に。 クエストが存在することを私に伝えるだけでは十分ではありません。 または、関係画面で特定のイベントを取得できることを示唆します。 それがどのように行われるかをプレイヤーに伝える必要があります。 いまいましいステップバイステップ。 特に、コンテンツの料金を支払ってもらいたい場合は、他の方法では見つけ方がわからない可能性があります。
ゲームは、材木や他の物資を活用できると述べています。 町自体には、製材所に紙がないことがわかります。 妻ではない居酒屋の牧場をクソしている市長に提案するのは世界で最も簡単なことだったはずです-そして彼女はあなたがそれについて知っているとほのめかしたとしても-あなたが彼の秘密をこぼすだろうと嫌いです「心の問題」またはあなたが彼に町に紙を与える手段を提供することができること。 親和性は必要ありません。 私が言ったように、このゲームはおそらく本当に初期の開発段階にあります。 私はそれに気づいていますが、私は今のところ事実に対する欲求不満を乗り越えたいと思っています。
ゲームプレイ続き
女性にあなたを好きにさせる方法も、会話のように、もっとヒントが必要です。 事実の間に私がアクセスできない関係画面ではありません。 若い子猫がたくさんいて、時には喜んで追いかける子猫がたくさんいるときに、ルービックキューブを理解するためだけに、頻繁にリロードするのはもったいないです。 例えば; 居酒屋の愛人が市長を殺していることがわかったときに、XNUMXつの選択肢のうちのXNUMXつは、彼女の親近感にネガティブなものをもたらします。 XNUMXつのメジャー、XNUMXつのマイナー。 いずれにせよ、あなたがコンパニオンとして彼女の時間のために若くてより意欲的な女性のメルセデスを渡すことを選択した場合、あなたはブルーボールになります。
その間、メルクに行くと、いつかあなたの妹を助けるかもしれないクエストをあなたに手に入れ、最後にそのメルクで酔った試練を得ることになります。 あなたはそうしないか、彼女のお尻または彼女の「アヘム」キティを取ることを選ぶことができます。 彼女の中で終了することもできます。 それがどこにでもつながるかどうかはわかりませんが、そうなると、おそらく何らかのコストがかかります。 私はそれを知っています。 とにかく、この長蛇の列を足元で短くするために、どんな戦いでも会話でできるといいのですが、まあ、クエストログには多くの肉付けが必要です。 関係にはヒントや記号が必要です。 ネオンであるか「単純すぎる」かは関係ありません。 分岐パスがあり、再生可能性が「強く推奨」されている場合は、これがアダルトベースのサイトでのアダルトベースのゲームであることを忘れないでください。
前回私はみんなを誓う…(ゲームプレイ続き)
女の子のズボンに入る方法を理解するのにダークソウルである必要はありません。 ブルマ、ニッカー、または当時彼らが呼ばれていたかもしれない他の何でも。 うわあ、コルセットを外すのにどれくらいの時間がかかったか考えてみてください。 ダイアログにヘルプヒントを追加しない場合は、少なくともプレーヤーが保存できるようにします。 前のように彼らは選択をします。 どちらも機能しますが、リロードが煩わしい場合があります。 XNUMX時間前にやり直したり、場所に入る前に保存したりして、時間の経過とともに人に出くわさないようにするよりはましです。
余談ですが、経済も停滞しています。 完全に、リアリズムがあなたのものであるならば、みんな。 本当に。 本当に。 彼はXNUMX枚の金貨から始めます、そしてそれは大丈夫です。 彼らが持っていた価値を考えると、おそらく現実的ですらあります。 彼らが持っていた価値であるという問題。 あなたが陶器を買うことができると私が知っている商人は、あまりにも高価ないくつかの製品を持っています。 せいぜい最もひどい価格はおそらくXNUMXシルバーの価値があるはずでした。 またはXNUMX銅。 金は貴族によってもっと使われました。 銀はサービスと商人にもっと与えられました。 陶芸家がその価格で陶器をストックする余裕はありません。あるいは、王室の常連客以外の誰もがそのような価格を買う余裕があったでしょう。 彼女はそれだけで飢えていてホームレスだったでしょう。
結論:
このゲームのKingdomCome Deliverance / GOTの可能性(唾を吐き、磨きをかけることで実際に良い部分があります)が、わずかに肛門と後方のシステムの欲求不満によって台無しにならないように、修正する必要があります。 これについてはかなり好きなことがありますが、女の子の多くは私の好みには少し「シック」すぎることを認めます。 繰り返しになりますが、当時、官能的な人物は実際には一般的ではありませんでした。 イタリアで自慢されたのには理由がありました。 とにかく、それは良いスタートです、そして時間の愛と優しさで-私はそれのために地獄に行くつもりです、私は知っています-それは本当に興味をそそるゲームかもしれません。 シンバが言ったように。 王様になるのが待ちきれません。 アディオス、アミーゴス。 キューピッドのくそった鉛の矢を盗むことができないかどうか見に行くつもりです…そうすれば、来年はもっと幸運になるでしょう。
確かな可能性を秘めたゲーム!
こんにちは! ここで開発。 これを偶然見つけた!
レビューをありがとう😉
あなたはいくつかの良い点を述べていますが、私はそれらの決定をする前に、対話の選択の問題と節約について異なる意見を持っています:ゲームはVNとは異なる性質のものです。 何がより良い選択であるかを確認するために保存する必要はありません。 あなたは他の人がどのように反応するかわかりません…あなたがあなたのXNUMX番目のプレイスルーにいるのであなたが知るまで。 そして、非常に異なる目的を達成するために、異なるプレイスルーでプレイされることを意図しています。 ゲームは乱暴に分岐します(現在のゲームでは、さらに多くの結果を示す必要があるXNUMXつの例のみ)。
そして、MCが無邪気に間違ったことを言って打ちのめされたときに私が少しひねくれたとしても、通常、それらの選択は重要ではありません。 選択肢は通常明確な記号でマークされており、重要な決定(関係を開始したり誰かと別れたりするなど)は非常に具体的に示されます。
このように、ゲーム内のダイアログの選択肢の半分は、ほとんどの場合、枢機Staの統計を構築するためのものです(時間の90%がシンボルで何が起こるかを示します)。 もちろん、現在の7時間のゲームプレイでは、XNUMXつの理由から、今では無関係です。
1.メインストーリーがやっと始まった/メインガールズはまだロマンスには利用できません。
2.ゲームは部分的にリリースされることを意図していませんでしたが、完全な形でSteamに直接送られました。 しかし、10か月の作業の後、数百人のベータテスターがいなければ、ゲームの分岐面を(壊れた混乱なしに)作成することは不可能であることがわかりました。
つまり、第2章を終える間、定期的なリリースに適応させるためにゲームの動作の多くのことを再構築するので、そうです、それはプレーヤーが見つけることができる多くの小さな煩わしさの正当な理由です。
ゲームの現在の状態をどのように見るかについてのあなたの視点を読んで、楽しんでくれました。ありがとう、そしてあなたの良い仕事を続けてください。
私はそれを間違いなく理解しています、そしてあなたはあなたが作成したものでこれまで素晴らしい仕事をしたと言うでしょう。 私はあなたの仕事を改善することを望んでいるほどノックしていません。 選択が重要でない場合、それは公平ですが、開発者が特定のコンテキストの選択を明確にしない場合、どのブランチを実行できるかをかなり執拗に演じる人として私は信じています。 PietyルートやAmbitionなどのどこかでどのような道をたどることができるかなど、ほとんどの人が決して読むことのないチュートリアルセクションにとどまっている場合でも、間違いなく「XNUMX回のプレイスルー」につながります。 以上。 おそらくあなたが意図しているよりもはるかに多くの欲求不満です。 異教の花瓶は近親相姦に関する限りPaetronのルールを回避し、そのファン層にアピールするための賢い方法であるように思われるので、さまざまな花瓶が何をするのか、そして十分に重要なアイテムをマークすることも提案されます。 。 また、ほとんどの人が馬を購入したり遠くまで旅行したりする手段を持っていなかったので、スケベな統計(これは大人のゲームであり、セックスは遊ぶための主要なポイントのXNUMXつであるという事実に敬意を表して)はありません負である必要があります。 あなたのMCがハーレムを望んでいて、彼らが焦点を合わせているほとんどの女の子を喜ばせながら特定のルートをたどるなら、それは可能であるはずです。 それらが十分に離れた場所にあり、監督などのために頻繁に旅行しなければならないという言い訳があれば。それはおそらく現在の形でも実行可能ですが、私はそれを単なるアイデアとして出します。 今後ともよろしくお願い申し上げます。