はじめに

だから私は直接名前を付けない特定の* ahem *警官ゲームについてXNUMXつのレビューをしました。 今では少し執着していると認めます。 問題はそれが良いものであり、おそらく作者が正しく理解できないと思われる特定の部分を取り除いたものです。 微妙であろうとなかろうと、伝承は構築されたものと一致せず、そのXNUMXつのゲームは多くのゲームの数にすぎず、プレイヤーにとって必要以上に困難になっています。 Dark Soulsをプレイしたいのなら、それをやりに行きます。 誰かがそのシーンのポルノがどのようなものであるかについていくつかのアイデアを持っていると確信しています。 自分で見たいかどうかはわかりませんが、ちょっと…彼らはフィフティシェイズを作ったので、市場が必要ですよね?

一般的なメカニズム:

私はすでに私のペットのおしっこのいくつかをカバーしました–ばかヒーロー。 剣を手に取っただけで特別なことは何もないが、どういうわけか同時にXの町、またはいまいましい世界全体を救う運命にある初心者…そうです。 または、ゲームで述べられている伝承にもかかわらず、過度に調理されたスパゲッティの一部と同じくらい戦闘で優れている「uberalpha」。 結構です。 それをもう一度繰り返す代わりに、いくつかの一般的なメカニズムを述べてから、新しいポイントで提案を提供します。 それはペットピーブであり、攻撃ピースではありません。 ゲームをより良くする手助けをしたいと思います。 イライラすることが少ない。 結局のところ、ファンベースからのコメントを無視したり、プレーヤーを積極的に怒らせたりすると、Paetronでクジラを捕まえることはできなくなります。

  1. 「印象的なスキル」を見せ始めたばかりのMCにレベルの高い悪者を投げる。
  2. MCに一度に多くの敵を投げます。
  3. 敵に複数のヒットを与える/そのような「印象的なスキル」を持っているか、戦闘の訓練を受けたMCを「ミス」にする。 何らかの理由で–これはメジャーであり、停止する必要があります。
  4. どんな戦いでも経験値を見るか、邪魔にならないようにクエストを追加します。
  5. 実行可能なヒーリングオプションを提供していない/ヒーリングアイテムの価格を高く設定しているため、ほとんど購入できません。 特定のゲームでは、これらの癒しのアイテムを必要とすることに加えて、わずかな給料(非現実的なところで)とかなり大きな借金から始めます。 うまくセグエするより良いギアが欲しいことに加えて、私は思う…
  6. ゲームの特定のポイントに上限を設けるために、一般的にギアの価格を高く設定します–はい、私たちはあなたがそれをする理由を知っています、誰もそれを好きではありません。 XNUMX秒以上プレイした場合、この見事に強力なものを見るだけで、余裕がないことがわかります。
  7. 力不足の必殺技。 これには、決して機能せず、めったに機能しないスタンが含まれます。 治癒すべきバフ、MP / TPを与えるがHPを与えないガード機能(ええと、お金のように…それが私が欲しいものです)、そしてそれに加えて、そのターンのすべてのダメージを否定するわけではありません。 あなたはすでに潜在的な攻撃を無駄にしています。 私が戦いをしているなら、私は勝ちたいです、そしてほとんどの人はそれに同意します。
  8. 妊娠のようなキンクのための機能を追加しますが、戦闘の可能性を損なうことなく、前述の機能を無効にするか強化するためのピルを購入することはほとんど不可能です。 (これについてはさらに詳しく説明しますが、これは私のHearteに近い問題です)

 

提案?

記載されている名前のないゲームを例として使用します。 イントロは最初の戦いまで長く曲がりくねっていて、そうである必要はありません。 あなたは会話をスキップすることができ(私はそれを少なくとも約50回見ました)、最初の戦いの前に来るX文字で選択に正しく入ることができるはずです。 次に、その戦いに飛び込みます。 これがどうあるべきかです…

  1. MCは「訓練された」プロであるのに対し、パパがすべてから彼を救うと考える怠惰な過度に筋肉質の傲慢な性交です。 彼はすべて間違っているわけではありませんが、大丈夫ではありません。 (頭の中でも、それについては説明します)彼と彼だけ、またはせいぜい彼と別の男がいるはずです。 たぶん女の子でさえ、あえぎ…神は彼が前もって安定したものとして信頼したものを持っていることを禁じました。 XNUMXつを超えてはなりません。 またはあなたが主張するためにある場合…
  2. この最初の戦いのためのMCの動き(ゲームのヒーローがそれを酷評しているので、本当にすべて)は決して見逃してはなりません。 あなたが構築した経済で1kの費用がかかる銃を追加することは機能しません。 特に装備できないときはそうではありません。 いまいましいものを買う方法を見つけましたが、その後も装備できませんでした。 私はゲームが終わっていないことを知っていますが、やって来ます。
  3. 後日、MCがまったく同じものを取得しない限り、「必殺技」を見逃すことはありません。HPが低くなった場合、敵はダブルヒットを超えることはありません。 MPを消費する動きは見逃してはなりません。 TPを要する動きは見逃してはなりません。 特に、TPと弾薬の交換に費用がかかる場合。
  4. 常に回復するオプションがあります。 すべて。 クソ。 バー。 MPだけではありません。 TPだけではありません。 MCが本当に生き残るのを助けるのはHPだけです。 この癒しのオプションは強力でなければなりません。 それが効果的に私にとって何もしなければ、回復する順番を無駄にする意味はありません。
  5. バフはかなりのはずです。 また、XNUMXターンごとに魔法を無駄にしてそれを維持することはできません。 バフは戦闘ごとにXNUMX回でなければなりません。 話の終わり。 他の動きがあり、それらを使用したい/必要な場合があります。
  6.  緑のバーにあるものはすべて「SaveMyAss」としてカウントされます。 即座に殺す必要があります。 大規模にあなたを癒し、半神レベルまで攻撃を強化するか、ある程度の信頼性で批判的に攻撃します。 いまいましいものを頻繁に使用するのを待たなければならないことになります。 それはあまりにも頻繁に無駄になります。 どのセグエ…
  7. ゲームのひどいスタートから、生き残るためにプレイヤーが常に利用できる上記のオプションのいずれかがあるはずです。 それはあなたが不公平なオッズでさえする最良の方法かもしれません。 私は本当に気にしません。 私が使用できるものがない場合、そこにあるバーは何ですか。 それはただそこにあり、無駄になる可能性を持ってきれいに見えます。
  8. 現実に基づく経済は、やがて従うべきです。 繰り返しますが、私は500つの例を塗りつぶしていますが、警官は1731週間あたり2をはるかに超えています(文字通りグーグルで検索しました。カナダでは2ドルです。1750秒かかりました)1500週間で借金を返済し、回避するのに十分です。誰もが望んでいるわけではないコンテンツ–または現在のレートでより良いギアを購入できます。 また、ゲームの後半でこれらのヒーリングアイテムやその他の特別なものを購入できるようになります。 XNUMXに丸めるか、XNUMXに切り下げても、今よりも優れています。
ダブルマニーオンフェイスマニラゲームプレイ

 彼女たちはあなたたちに負けて幸せに見えますか? 私だけでしょうか?

 

難しい数学:

敵が最初から50近くのダメージであなたを攻撃できる場合、または同時に90発のショットを取得できる場合は、それに対処する手段が必要です。 そうしないと、ゲームに支払いたい人の50%が失われます。 3のダメージでトリプルヒットできる敵がいて、見逃すことはほとんどない場合(私の多数のバージョンのプレイスルーすべてでおそらくXNUMX回発生したと思います)、その敵を取り除く手段が必要です。 早く。 質問無し。 また、勝ったとしてもカットシーンでお尻を蹴り返すビーフゲートはなかったはずです。 なぜあなたが失敗したので、敗北を受け入れる以外に何かをわざわざ持っているのですか? 開発者はあなたになりたいと思っています。

  1. ヒーリングアイテムは20ドル程度になるはずです。 最大。 強力なものでさえ。
  2. バフを強くし、最初から得て、彼女がトレーニングを受けていることを示します。 それはダメージの大きな増加であり、実際にMPを無駄にする価値があるはずです。 それは疑いなく最大4ラウンドで実行可能に殺すはずです。 私が「バフ」なら、私をアーノルドのように扱ってください。 それはポンプするためにここにあります…私を上げます。
  3. 武器をまったく必要としないように、キャラクターに十分な生の攻撃を与えます。 私がまだ苦しんでいるゲームの問題のXNUMXつは、あなたが装備するものはすべて、あなたが装備した服にとどまるということです。 着替え時に自動的に外れたり、切り替わったりすることはありません。 そうすべき。 私はそれを支払いました。 それは私がこれほど多くの戦いに勝った理由の少なくとも半分です、それは私が何を着ているかは問題ではありません。
  4. 癒しの魔法があなたのものではない場合; 防御装備を優れた武器と同じくらい安くし、同じ仕事をしますが、軽減します。 あなたがそれを早く手に入れるためにあなたの邪魔にならないところに行ったときにそれが実際の違いを生むように感じない1+のベストに5k以上を費やしても意味がありません。
  5. 癒しのアイテムが高価な場合; バフであろうと生の意志であろうと、プレイヤーに癒しの手段を与えます。 彼女は例えば武道家です。 東洋哲学には、物質に対する心の力について取り組むことができるたわごとがあります。 正しく食べる、その高度な代謝。 そう。 たくさんの。 方法。 そのようなそこで何かをするために。 それは最初から行われるべきです。 大きなダメージに対抗できるはずです。 このどれも私はあなたに100のダメージを与えず、あなたは50bsを回復します。 それは誰の助けにもなりません。
  6. あなたが私に武器を与えるつもりなら、それは私がすでに知っている動きのちょうど良いバージョンです。 どうして? この場合、実際にエリア攻撃を行う武器を与えることができます。 実際、新しいものには、ヒントとして広がりがあります。 せいぜいミッドレンジ向けです。 一気に叩きましょう。 その点で…
  7. XNUMXつのターゲットに焦点を当てるのはマルチヒットである必要があります。 戦闘中にランダムにダメージを複数に分散させることは、誰にも有利なことではなく、脳細胞が機能しているすべてのプレイヤーがそれを知っています。 私もまた言います:彼らが逃すことができるならば、特別な動きは特別ではありません。 彼らはただそこにいます。 それは彼らを明らかに特別ではないものにします。
  8. 敵がヘンチマンまたはビッグバッドであると想定されている場合、敵は否定の動きをすることができます。 または癒しの力も。 私はそれを気にしません。 MCの前に特定の数人が自分で実験していれば、それは伝承でも機能します。 私が直面するすべての戦いは、上司のように感じるべきではありません。 また、設定値の後、主要なキャラクターはミニオンをXNUMX対XNUMX、またはせいぜいXNUMX対XNUMXの戦いで呼び始めます。 「ミニオン」は、名前の付いたキャラクターができることを正確に行うことができます。 彼らは手先です。 それらをそのように扱ってください。 彼らは殺しやすく、ダメージが少ないはずです。 イエス様、開発者の誰もD&Dをプレイしていませんか?
  9.  レベルは重要です。 違うと言う人とセックスしてください。 与えられたレベルアップで何を得るか、また非常に重要です。 ランダムな例として、任意の時点でサブマシンガンでXNUMX回のジャークオフに直面する場合、それらの攻撃はその時点までにダメージを与えるためにジャックを行う必要があります。または、すべてにダメージを与えることができる必要があります。 ひどく。 そのゲームでは、歯の皮膚によるかどうかにかかわらず、私が勝つすべての戦いが私をレベルアップさせるということは言及しません。 後でレベルXNUMXを開始するキャラクターがあなたの側に追加されます。 武道の訓練が明記されていない彼のバフは、MCの約XNUMX倍の効果があります。 なぜわざわざ?
  10. バフに戻ると、彼女はゲームのかなりの部分をそのように強制されるので、それを手に入れるためだけにXNUMX回のように戦うようなクエストを追加しないでください。 それから、マナゲートの後ろに電源を入れます。私は、お尻を渡さないように、すべての私の戦いに費やしたばかりです。 パズルのサイドクエストが必要な場合は、結構です。 それをXNUMXつにする別の手段を見つけてください。 私はそれらの事実のためにそのサイドクエストに勝ったことは一度もありません、そして私はおそらく決してそうしません。 癒しのアイテムに船積みを費やさなければ、誰もできないと思います…だから、探求は旅であり、目的地は無意味です。

彼はここで彼がマッスルボーイに与えたのと同じ「エンハンスメント」ジャンクを彼女に注入するべきです…そうすれば私たちはたまに勝つことができるでしょう。 彼は彼女に「取りつかれている」、そしてただ…彼女をいつも失うようにするだろうか? 正しい。 彼は私が賭けるギャンブルがあまり得意ではありません。

結論:

これが攻撃ピースとして外れるのは本当に嫌いです。 ほら、コーディングが難しいことはわかっています。 私は自分で数学が嫌いで、ダメージを計算するよりも、自分のストーリーに新しいキャラクターを思いつくほうがはるかに簡単です。 わかりました。 繰り返しになりますが、ポルノゲームをダウンロードした人が本当にちょっといたずらな楽しみ以外のものを望んでいると思い込まないのが最善です。 挑戦があなたが望むものであるならば、行くべき他のジャンルがあります。 より主流で、より少ない…タブー。 とにかく、私の提案に従うか、従わないでください。 一日の終わりにそれはあなたの呼び出し開発者です。 私が提供できるのは、私にとって物事のイライラを軽減することがわかっているポイントだけです。 楽しいストーリーを望んでいる他の多くのプレイヤーにとって、そしておそらく最後まで青いボールの可能性を減らしたい。 少なくとも私のものは曖昧ですよね? あなたを後で捕まえる。 ウルフアウト。