変更リストは次のとおりです。
新キャラクター – エローラ
新しいエリア - エローラの家、エローラの図書館
新しいクエスト
Elora の新しいシネマティック シーケンス
新しいストーリーカットシーン
新しいプロローグシーケンス
プレイヤーの方向を正確に把握できるようにコンパスと新しいクエストインジケーターを追加しました
以前のインタラクティブなカットシーンの改善 – より滑らかで魅力的なモーション、全体的なサウンドの向上、ポーズ間のトランジションの増加
v0.2.2
全体的なパフォーマンスの向上、Nanite および Lumen システムの修正、さまざまなアドオンやプラグインの修正など、さまざまな理由でゲームを Unreal Engine 5.1 に変換しました。
拡張されたストーリーテリング: 会話付きの 2 人の新しい NPC。 既存のNPCの対話を増やします。 新しいゲームを開始するときの導入シーケンス。 新しい NPC を含め、プレイヤーをより適切にガイドするためにクエスト チェーンを更新しました。 クエストインジケーターを更新しました。 カットシーンクエストの報酬は「ボーナス」と「メイン」のカテゴリーに分割されました。 利息システムを追加しました (カットシーンのロックを解除するには利息が必要です - 評判システムを考えてください。クエストを完了することで利息を獲得できます)
将来的にはミニマップやコンパス、クエストログを追加する予定です
現在はボーナスシーンのみですが、将来的にはより複雑で手の込んだものがメインに追加されます
戦闘の拡張: 訓練ダミーと敵のタイプを含む入門戦闘チュートリアルを追加しました。 軽攻撃、重攻撃、方向回避 (サイドステップ) が使用できるようになりました。 ポーションを使用してHPを回復できるようになりました
私たちは、カットシーンを事前レンダリングされたビデオからリアルタイムのインタラクティブなシーケンスに移行するために懸命に取り組んできました。 これは、カットシーンで、中心点を中心としたカメラの回転、カットシーン中のズームイン/ズームアウト、一時停止機能、アクション (掴む、叩くなど) を実行できるようになったということを意味します。 カットシーンは、プレイヤーが次のセクションに進むことを選択するまで、デフォルトでセクションごとにループするようになりました。
免責事項: カットシーンはゲーム内のパフォーマンスとビジュアル設定にバインドされるようになりました (たとえば、グラフィック設定の変更はカットシーンの品質に影響し、fps の変動につながります)。 事前にレンダリングされたカットシーンを使用する背後にある一般的なアイデアは、パフォーマンスの低下の影響を受けず、視覚的な忠実度を損なうことなく、ローエンドのマシンであっても、すべてのマシンで実質的に同じようにプレイできるというものでした。 何度もやり取りをした結果、各マシンの仕様の制約はありますが、対話可能なシステムを採用することにしました。 これのもう XNUMX つの制限は、現時点ではカットシーンを再生できるのはレベル内からのみで、メイン メニューからは再生できないことです。 今後、これを解決する方法を検討していきます。
カットシーンを完全に作り直しました。 最初のループは短く、期待できるグラフィック品質を反映することを目的としていました。 それらは芸術的な方向性を表すことを意図したものではありません。 実装されていた 3 つのカットシーンを廃止し、私たちが目指しているものをよりよく表現できる新しいカットシーンに取り組みました。
既存の 3 つのカットシーンを削除し、各キャラクターに 1 つずつ新しいカットシーンを作成しました。 選択メニューを拡張しました: 現時点では、クエストは「ボーナス」カットシーンを報酬とします。 今後さらに多くの機能を追加する予定です。 (キャラクターとキャラクターごとのカットシーンの両方)
あらゆるやり直しや追加にもかかわらず、プロジェクト全体のサイズを約 3.4GB まで削減することができました。
特定のハードウェア構成でパフォーマンスを最大 20% 向上させるさまざまな最適化 (ローエンドではより顕著になるはずです)。 今後、パフォーマンスに関して多くのパスと反復を行う予定です。
保存システムを再構築し、それに応じて動作するようになりました。 新しいシステムに古いセーブをロードすると、古いセーブが破損したり使用できなくなったりする可能性があります。 次のパッチではセーブ互換性を持たせた新システムに移行する予定です。
問題を避けるために、新しいゲームを開始することをお勧めします。
レベルの全体的な外観を改善しました。新しい建物、新しいテクスチャ、新しいメッシュの追加、既存のメッシュへの追加、照明の微調整など。
新しいアイコン、新しい機能、応答性の向上により UI が改善されました。
ゲームはまだ開発の初期段階にあるため、より良い代替手段があると思われる場合、または将来的に問題が発生した場合、上記の変更はいずれも将来元に戻される可能性があります。