1)–実績メニュー:
–シーケンスが表示されると、アニメーションはアチーブメントのロックが解除され、メニューに追加されたことを警告します。
ロック解除されたタグは表示順に保存され、ワンクリックでシーンを確認できます。
アチーブメントはゲームの進行とは無関係です。ロックを解除すると、リセットされるまで永続的であり、新しいゲームを開始してもアチーブメントは保持されます。
可能であれば、リプレイでシーケンス全体が再生されるようにしました。たとえば、[コンドーム]のリプレイには[フェイシャル]も含まれています。
2)–キャラクターメニュー:
–キャラクターもロック解除され、表示順に保存されます。
各キャラクターには、データと短い(そしてクレイジーな)説明があります。
3)–完全なGUI:
–例外的なことは何もありませんが、基本的なインターフェイスよりも確かに優れています。
アイデアは、ゲームをカラフルで、漫画本のようにグラフィカルに似せることです。
4)– MulticumCam:
–一部の画像では、サイドメニューでPOVを変更できます。
シーケンスごとに、それを最もよく表すと思う画像を選択しました。
自動スキップ中は、ゲームの速度が低下しないようにスキップされます。
5)–その他の変更:
-ウイルスレポートの問題を解決するために、提案されているように、32ビットバージョンを削除しました。
この後、オプションとしてエクソシストだけがあります。
-[設定]には、必要に応じてゲームをリセットするためのボタンがあります。
ゲームが再開され、進行状況と成果がすべて削除されます。
ゲームがリセットされると、古い保存に互換性がなくなる可能性があります。
ファイルの削除を台無しにしたくないので、手動で保存を削除する必要があります。
それらの上にマウスを置いてCancを押すと、それらが削除されます。
-成果の説明の中には面白かったものもあれば、ひどいものもありました。
私はそれらすべてを可能な限り最も馬鹿げたサムネイルに置き換えました。 🙂
-メイドの名前は不快に見えることがあり、それは私の意図ではないことに気づいたので、変更しました。
冗談は、ひどい猥褻さを言う無邪気なメイドのエリです。
-奇妙なXNUMXフレームのアニメーションを修正し、代わりにいくつかの新しいアニメーションを作成する必要がありました。 🙂
いくつかのシーンを編集して、変化する色のコンドームを削除したり、壁越しに奇妙な[ショタ]カメラを修正したりしました…
6)–最終的な考慮事項:
-多くの人が私にゲームを拡張するように頼みました。
ここで説明したように、そうするためには、既存のタグを拡張するのではなく、新しいタグが必要です。
その理由は、漫画と比較すると、テキストが多すぎて展開できないので、漫画を風船でいっぱいにするようなもので、個人的にはダイナミックで速いスタイルが好きです。
私は画像ごとにXNUMXつかXNUMXつの文を使用することがよくありますが、テキストが多すぎてアクションが遅くなるのは好きではありません。
ゲームはタグのコレクションであり、私はそれが速いHコンテンツでいっぱいであるのが好きです、この理由のためにシーンの間に退屈な間奏の会話を加えることも私の意見では不可能です。
各エンディングにタグをもう5つ追加すると、ゲームがほぼ0.1522倍になります(さらにXNUMXか月の作業です!)。申し訳ありませんが、一度にXNUMXつのタグを追加するつもりはありません。 (イプシロンXNUMX – [搾乳]の終わりがあります…:confused :)。
対称性は私にとって重要なので、それはすべてかゼロかです。