–より少ないスペースでより多くのステータスを表示するように戦闘UIを調整しました
–ボーによる出版フラブによるバージョン番号の膨らみ(笑)
–一部のコンテキストスキル(白鳥の凝視など)が最初に進まない問題を修正しました
–一部のVFXからのラグがわずかに減少しました(まだ調査中)
–さまざまなタイプミスの修正
–特定のマイルストーンにボーナス報酬を追加
–最初の勝利/ S-ほとんどの敵に対するランク(EXP)
–(スワン博士は悪党ではないため免除されます)
–(古い保存では、新しい追跡のためにSランクをやり直す必要があります)
–さまざまなオプションのイベント
–リリーの交換(EXP)
–カレン「グッドエンド」(フルレベル)
–完全なクラウス迷路(フルレベル)
–カラスを脱出する(スキルまたはフルレベルを解決する)
–ジェシカミラー修正(EXP)
–これにより、レベルが正常化され、グラインドがいくらか減少するはずです。
–初期のフロアはそれを補うためにバフが必要な場合があります
–バランスフィードバックはいつでも歓迎です
– [グラブブロック]はレベル2で学習されるようになりました
–マイルストーンを導入することを意味し、進行に影響を与えるべきではありません
–事故を回避するためのスキルブックのコストも増加
– [BlazePalm]はレベル5で学習されるようになりました
–マイルストーンのために進行に影響を与えるべきではありません
–クリティカルできるようになりました(それでも80%のダメージ変動があります; YEET)
–おそらくこれを後悔/再調整しますが、今は楽しんでください!
–レベル10で学習した[フォーカス]を追加
–次の攻撃のためにATKをバフし、最大3回スタックします
–時間制限はありませんが、XNUMX回の攻撃でのみ機能します
–拘束されると失われます(スタン、グラブなど)
– [断熱材]ツールチップを調整
–ブランケットスタンイミュニティを主張しなくなりました
–カバーされていないすべてのスタンは、別のアイコンを使用するようになりました
–見逃したケースがあれば報告してください
– [Prayer]はフラットと%MaxHPの組み合わせを回復するようになりました
– 100TPで最大100HP
– 60 TPで最大100%の最大HP
–4Tクールダウンが追加されました
– [タイドウォール]はその持続時間の間DEFをバフするようになりました
–ブルーポーションと同じスタッキング
– [Mist Clone]コードがぎくしゃくしなくなり、バランスも調整されました
–修正:おどけたDEFトリックではなく、完全なダメージを防ぎます
–修正/バフ:ガード、グラブブロック、および絶縁期間を保持するようになりました
– Nerf:コストが40TPに増加しました
– [最後の笑い]調整済み
–バフ:ATKが30に増加(20から)
–バフ:AGIに影響しなくなりました(主にポーションの速度に関連します)
–修正/ナーフ:すべての攻撃を適切に遅くするようになりました
–それ以外の場合は迅速な(例:Ember)攻撃が最初に実行されなくなる可能性があります
– [ツインパンチ]と防御/コンテキストスキルは常に最初になります
–ジャンクを報告してください(おそらくカウンターまたはコンテキストの動きで)
– [アビスストラップ]バフ
–バトル開始時に最低25TPを確保するようになりました
– AGIが20%増加するようになりました
–(25を超えるTPを保持し、その隠れた効果があります)
– [二重性]バフ
–受けたダメージによるTPゲインも増加します
–(QTEが失敗してもTPをブーストします)
アビステント(ジェシカ)
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–ジェシカが早すぎる敗北をしたと言ったのを修正
–一部のテキストに適切に影響を与えないスレーブの服装を修正しました
–抵抗されたときにシーンとしてカウントされる部屋のオブジェクトを修正しました
–ルームオブジェクトのオーディオバランスを修正
– Jessicaに会うには、6Fのロックを解除するだけで済みます。
–(つまり、リリーをXNUMX回倒し、階段を下ります)
–(実際に6Fに入る必要はありません)
–提出ルートのマイナーな調整
–最初の提出シーンの前に降伏が切り捨てられました
–送信シーンのトリガーが簡単になりました
–反転スペースが使用されている必要があり、アクティブではありません
–降伏時にキャンセルされなくなりました
–まだ道化師セットを着用している必要があります
–調整された素足の部屋のシーンのロック解除
–足または靴下をXNUMX回舐める必要があります
–降伏または損失サービスからである可能性があります
–新しい追跡のため、ロックを解除する必要がある場合があります
–ミラールームでミラーシャードがより明確になりました
–マイナーな戦闘バランスの調整
–レベル1と2で少し弱体化したATKとDEF
–レベル3の統計は1.16.0と同じです
–ジェシカのAGIは人為的に低くなりません
–レベル25/35/45で1/2/3
–彼女のカウンターターンに注意してください!
–ボールバスティング攻撃はフォールバック%MHPダメージを与えるようになりました
–複数のキックのキックあたり5%のMHP
–ニーストライクの30%MHP
–結果が高かった場合でも、代わりにATK / DEF式を使用します
–最終的なダメージは引き続きガードの影響を受けます(つまり、2.5%/キックまたは15%/膝)
–戦闘での覚醒(ハートデバフ)の調整
–誘惑は自動損失ではなくなりました
–修正:衰弱させる白鳥のデバフを適用しなくなりました
– Nerf:ハートスタックを自動的に適用しなくなりました
– Nerf:アニメーション中のハートスタックの増加速度が大幅に低下します
–バフ:誘惑を破るにはQTEが必要になりましたが
–彼女のピット/ソールを嗅ぐことを回避できるようになりました(QTE)
–彼女のはさみ/太もものホールドに潜在的なハートスタックを追加しました
–スタックを最大化すると、兼損失が発生するようになりました
–パンストを保持することの同様の効果
–最大スタックはすでに致命的だったため、ほとんどの場合フレーバーが変更されました
–ジェシカにいくつかの戦闘バリエーションを追加しました
–ボールバスト攻撃にフレーバーテキストを追加しました
–脇の下と顔のトランプルに追加のフレーバー/ qteを追加しました
–部屋のパンティーシーンの後の新しいヘビーアタック
–新しいシザーは部屋のパンティーシーンの後にフォローアップを保持します
–部屋の踏みつけシーンの後の新しい太ももホールドフォローアップ
–さまざまな美的調整
–気が狂ったときの戦闘バリエーションを追加しました(彼女の奴隷と衣装)
–ボールバストは最大20キックまでループできるようになりました
–誘惑は早期に発生する可能性があり、QTEを拒否する必要があります
–異なるoufitは異なるペナルティを引き起こします
–弱虫/ピエロ/カウル=ボールバストのループを止めることはできません
–子犬=誘惑を断ることはできません
– gimp =ピット/ソールスニフに抵抗できません
–完全な提出後、ジェシカの[トーク]にシーンリプレイを追加しました
– [インビジブルシルク]は常に最初のSランクにドロップするようになりました
–ドロッププールにあることを電報で伝えるのに役立つはずです
–(ドロップ率はそれ以外は変更されません)
–クラフトに[クラウドバンデージ]と[アビスバンデージ]を追加しました
–本質的に%最大HPを純粋に回復するポーション
–高レベルでポーションA / Bよりも効果的です
–ポーションA / Bは、低レベルでもより効果的です
– [道化師の靴]テキストの変更
–AGIが101に減少
–審美的な変更のみ(ジェシカよりも高速になります)
6F南(白鳥/カラス)
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–ドラフトのアップグレード時に材料が消費されない問題を修正
–オメガポーションを介してクロウのブーツをなめるときのクラッシュを修正しました
–ヒュームフードを完成させるには、スワンに相談する必要があります
–(ジェシカからの潜在的な初期の銅のため)
– Nerfed TheCrowの強化/研ぎボーナス
–ボーナスは彼女のEXレベルに基づいてソフトキャップされるようになりました
–初期キャップ(つまり、エスケープする前)はEX10で0です
–キャップを超えるボーナスは毎晩1ずつ減衰します
–スケーリングがポイントあたり2%に減少(3%から)
–ボーナスは1炎に達した後にリセットできるようになりました
–彼女の酒の上の剣/鎧の山を介してアクセス