バージョンの新1.0.9
戦闘修正:
戦闘中にカーソルが時々消えるのを修正する必要があります。
味方が完全に囲まれている場合など、有効なパスがない場合の敵のAIターン解決を修正しました。
マウスカーソルは戦闘でより反応するはずです。
遠距離クリーチャーをダブルアタックすると、近接範囲で誤って解決される問題を修正しました。
味方が時々間違ったターゲットを攻撃する問題を修正しました。
敵のセルパスのハイライトフェードが味方の利用可能な移動セルのハイライトに干渉する問題を解消しました。
移動範囲内の味方のセルもパスファインディング計算を取得して、到達できないセルが移動可能として表示されないようにします。
前の味方の攻撃位置ロジックが次の味方に順番に持ち越される可能性がある問題を排除しました。
敵が攻撃できない場合がある戦闘の問題を修正しました。 (おもう!)
追加された待機のホットキー= 'W'
防御用のホットキーが追加されました= 'スペースバー'
アドベンチャーマップの修正と変更:
鉱物鉱山などの後で決定するオプションを修正しました。
マップの移動を最適化し、移動、戦利品の受け取りなどのラグ/スタッターを排除しました。
シーンをリロードするときに、プレイヤーが無敗の敵のアグロ範囲内に立っている場合、敵のアグロ範囲外からその敵に接近した位置に自動的に移動します。 –これにより、プレイヤーが望まない戦いに巻き込まれるのを防ぎ、特定の敵を迂回するためのスカムセーブエクスプロイトを排除します。
リロード時に、プレイヤーが敗北した敵の隣など、戦利品の上に立っている場合、戦利品は自動略奪されるため、プレイヤーはセルを離れて戻って取得する必要がありません。
ランバーミルなどの戦略的リソースをキャプチャすると、戦闘が成功した後、リロード時に自動的にキャプチャされるため、プレイヤーは手動で再度操作する必要がありません。
クリーチャーのアグロ半径に入るときにプレイヤーが戦闘に参加しないことがあるという問題を解消しました。
ウェアドラゴンのアーティファクトは、彼を倒した後に自動的に見つかるはずです。
クリーチャーのツールチップが、おおよそのクリーチャー数(HOMMスタイル)に変更されました。
一般的なゲームの修正と変更:
ゲームの解凍サイズを2.25GBから489mbに減らし、78%削減する、いくつかの主要なゲーム最適化を行いました。 これは主に、ゲーム内のほぼすべてのテクスチャを最適化するために骨の折れる時間を費やした結果でしたが、結果はそれだけの価値があると思います。 ゲームは全体的にパフォーマンスが向上し、実行に必要なCPUとGPUが少なくて済みます。
ゲーム内メニューからアクセスできるチュートリアルをゲームに追加しました。 –これは、プレーヤーがゲームのさまざまな側面がどのように機能するかを理解し、存在を知らなかった可能性のある機能を手がかりにするのに役立つはずです。
さまざまなポップアップウィンドウが互いに干渉しないようにするロジックを追加しました。 レベルアップ、通知、ダイアログイベントなどのポップアップは、他のウィンドウがアクティブになる前に、他のウィンドウが実行していることを監視および待機することについてより適切になっているはずです。
エンカウンターが完了した後、YunkuthuとAmazonのレンダリングがrememberexploitsビューアに表示されるはずです。
ゲームのリロード時に売春宿の労働者を雇うことができるように売春宿を修正しました。
泥棒ギルドの購入とアーティファクトの購入に利用できる正しいリロードに関するいくつかの問題を修正しました。
売春宿を構築するためのDemeterium要件を排除し、ゲームの早い段階で構築してバランスを改善できるようにしました。
泥棒ギルドを構築するためのDemeterium要件が減少しました。
軍隊はもはや固定サイズではなく、プレイヤーの軍隊の強さに比例してランダム化されたユニット構成で自動スケーリングされるため、南部の戦略的リソースをキャプチャすることはより困難になりました。 –これらの軍隊がプレイヤーに対してどれだけ強いかは、ゲームの難易度の設定によって異なります。 –その結果、プレイヤーがすべてをロールオーバーするのではなく、プレイヤーが巨大な軍隊を持っている場合、ゲームの終わりに、より挑戦的で壮大な戦いが行われるはずです。